当前位置: 首页 » 科技 » Flash兴衰史(三):乔布斯断言Flash时代将结束

Flash兴衰史(三):乔布斯断言Flash时代将结束

   发布日期:2019-10-31 12:50:52  浏览次数:4319

神一局是一个36氪以下的编辑团队。它专注于科学技术、商业、工作场所、生活等领域。重点介绍国外的新技术、新观点和新趋势。

编者按:flash是互联网的传奇。它曾经是统一互联网内容创作的通用平台。这是一个真正的汇编,无处不在,使每个人都有可能成为动画师和艺术家。然而,随着移动时代的到来,功耗、运行缓慢和潜在的安全隐患导致乔布斯关门闪。从那以后,闪光灯变得越来越差。Adobe计划到2020年完全淘汰flash player。自chrome 76以来,谷歌已经完全禁用flash player。随着一个时代即将结束,《连线》杂志发表了一篇回顾flash兴衰的文章。你可以复习并记住它。最初的作者是威尔·贝丁菲尔德,标题是:闪存的兴衰,塑造现代网络的恼人插件。我们将分三部分出版。这是第三部分。

flash的兴衰(1):它的前身诞生于另一个产品的失败

闪光的兴衰(2):生命周期的巨大变化

在所有这些网站中,有一个最强大的遗产。它让每个人对互联网有了一个现在被认为是理所当然的理解:作为一个通向无限受众的门户,它是一个让每个人和他们的作品被浏览和评判的地方。

这是在宾夕法尼亚州的帕卡西镇发现的,当时一个名叫汤姆·富尔普的少年发行了一本杂志来庆祝他最喜欢的游戏机neo geo。他称自己的杂志为“新视野”,并利用早期的在线服务“神童”在网上出版该杂志。1995年,当他得到他的第一个网页时,他称之为新地面混音;。1998年,在为他最早的作品之一《刺客》的电视采访做准备时,他把网址改成了一个他认为会让电视观众更容易观看的网址。直到今天,他一直保留着newgrounds.com的域名。

富尔普早期的动画尝试非常费力。它必须用amiga上的豪华油漆创建,然后用pascal编程。他还没有找到能让他创作复杂动画的软件。他说:“我一直想要一个工具,可以让我将编程应用于艺术动画。因为无论何时我想开始游戏开发,我都必须经历一个陡峭的学习曲线,这总是比看起来困难得多。”

1998年,他发现了闪光。他立即意识到了它的重要性。他说:“虽然当时动作脚本的局限性仍然很大,但是止痒的感觉马上就停止了。当时,没有其他方法可以产生这种级别的交互式内容并支持这么多平台——如果你用flash制作东西,你制作的东西可以在每台计算机上运行,几乎可以在每台网络浏览器上运行。”

那一年,他创作了电传打字机。但在一些人看来,天线宝宝公园一点也不有趣(公园里天线宝宝的形象已经被推翻),英国广播公司律师对此表示不满。他说:“他们给我发了一份撤销通知——对一个孩子来说,上法庭是一场噩梦?然而,一个名为“互联网自由”的英国组织站出来捍卫网站模仿天线宝宝的权利。”

尽管富尔普再也没有英国广播公司的消息,但该网站的声誉已经得到证实,新视野社区也在不断壮大。Fulp后来在网站上增加了一个聊天室和留言板。很快,他就被那些没有自己网站展示的人创造的flash艺术淹没了。他把这些作品放在网站的一个区域,并把它们命名为门户,但是在这个过程中有太多的手工劳动。他朝着这个目标迈出了革命性的一步。

“2000年4月,我们基本上建立了一个自动分配系统,”他解释说。(移植到portal的第一个动画是系列《阴囊小狗》,讲述了一只叫阴囊的狗。)”您可以实时上传游戏或动画。作为质量控制的一种手段,因为你担心硬盘空间,用户会投票决定作品。如果工作分数太低,系统会自动删除它——从那时起,社区会逐渐增长。”

为了更好地理解富尔普在这里所说的意思,我们需要从“第一”的角度来考虑。Newgrounds是第一个允许电影和游戏实时发布的网站。它提供了第一个视频投票系统。Numa numa dance,第一个流行的病毒视频之一,来自它的网页。它的社区成员创造了21世纪最著名的游戏(例如,外星原始人、n plus和超级肉童超级嘉年华男孩)和流行动画(波特木偶伙伴、独角兽查理和沙拉手指)。富尔普说:“这真令人沮丧,因为youtube上的一些流行内容实际上首先出现在新的地方。Youtube吸引了如此多的关注,以至于我们感到有点嫉妒!”

Newgrounds也为现在在网络上被视为理所当然的参与式文化奠定了基础。索尔特说:“新场地是一个理想的地方,每个人都可以想象创造一些他们可以分享和立即参与的东西。但我们已经被宠坏了,还有更多可行的平台可供选择。”

富尔普回忆道:“互联网出现时,没有过滤器。人们没有尝试更多已经做过的事情,而是想尽一切办法来看看他们是否能让事情变得更疯狂、更可怕。”这种态度导致了真正令人惊叹的动画作品的诞生,例如亚当·菲利普广受赞誉的brackenwood系列,该系列与富尔普所谓的“前卫作品”有着相同的空间——这些作品让十几岁的孩子兴奋不已,包括学校拍摄动画、名人拍摄游戏和堆积如山的色情作品。(fulp终于在2007年厌倦了这种动画。他将该网站的座右铭从“未来的问题,今天”改为“所有人的一切”,并停止吸引“不良态度”。)

然而,新场地的开放性也是它的优势。纽兰兹的业余动画师亚采克·兹马尔兹说:“对我来说,保持自由职业并在初创企业发展自己的职业生涯非常重要。我记得每天晚上登录msn,和我从未见过的动作片程序员朋友shinki一起写游戏。”那年只有14岁的Zmarz因为写了“万圣节游戏”而获得了300英镑的报酬。在游戏中,玩家将扮演怪物,并向玩怪物的人投掷炸弹。。这笔钱足够他买一台新笔记本电脑了。Flash让一群业余爱好者以他们的热情建立合法公司。菲利普斯说:“闪光是我们讲述故事的渠道。它给我们带来了方便。对于任何动画师、艺术家,甚至不是艺术家的人来说,它都是一个门户。每个人都去玩flash,只是想试一试,然后他们可能会找到自己的艺术细胞。”

当被问及flash的黄金时代时,fulp回忆道:“2007年,你可以通过制作flash游戏谋生。那时,这真的很有趣,因为这几乎是每个人的梦想:制作你想要的游戏并以此为生。”

911事件后,一个以本拉登为主角的自制游戏被放在了新的地方。

在2010年一封题为“关于闪存”的信中,乔布斯解释了为什么iphone永远不会支持闪存。他的评价很坦率,甚至有点残忍。闪光灯耗尽电池。慢慢跑。还是一场安全噩梦?他断言一个时代即将结束。乔布斯写道:“flash不再是观看视频或消费任何形式的网络内容所必需的。Flash诞生于个人电脑时代,适用于个人电脑和鼠标。闪存对adobe来说是一项成功的业务,我们可以理解他们为什么希望将闪存扩展到pc之外。但移动时代是关于低功耗设备、触摸接口和开放网络标准的,所有这些都是闪存的缺陷。”2017年,adobe宣布到2020年底将不再开发和支持flash player。

乔布斯的一些批评,尤其是在闪存安全问题上,可以说是相当中肯的。但从广义上说,苹果首席执行官的行动是战术性的。(富尔普说:“乔布斯以歪曲现实而闻名。基本上,他决定自己想要什么,然后让现实屈服于他的意志!”)对乔布斯来说,贬低flash在经济上是可行的——他希望鼓励人们为ios开发本地游戏。索尔特说:“我的意思是,从营销的角度来看,很容易理解苹果为什么做出这个决定。这是在手机上保持软件和应用程序流体验的好方法。”

斯莫尔说小游戏的观众已经开始不管出于什么原因停止使用该软件。他说:“从2008年和2009年开始,我们看到观众人数开始下降。我们知道那是因为人们开始使用智能手机。因此,我们需要关注这部分观众。”

iphone 3g的推出促使small采取行动。他说:“在乔布斯将iphone 3g推向舞台后的两周内,我们开始探索iphone作为推出手机版flash游戏的潜在平台。”小游戏开始为应用商店制作怪物卡车硝基(monster truck),这是他们成功flash游戏的一个版本。该游戏于2009年初发布,一经推出,销量就跃居第一,超过380万册。斯莫尔说:“从那时起,我们开始全力以赴地寻求流动性。我们积极向miniclip.com玩家推广我们最热门flash游戏的手机版本,使小游戏成为2009年至2010年itunes推荐流量的前三名之一。2000年,小游戏95%的收入来自网络。到2012年,他们95%的收入将来自移动设备。

Small的8球池现在是西方世界最赚钱的游戏之一。他把flash的衰落比作vhs:悲伤但必要。他说:“今天,我们每月有2亿用户——比以前多得多。然而,我们今天在手机上看到的所有免费游戏空间都是从浏览器上的flash游戏开始的。这是故事的一部分。它开辟了一个业务——移动游戏——一个每年价值700亿美元的行业。”

后闪存时代的互联网看起来有点不同。索尔特解释说,软件的衰落催生了一种新的美学,这种美学是由智能手机的规格和社交媒体的发展所塑造的。前者要求开发人员更加务实地考虑他们的设计概念——他们必须首先考虑如何在小屏幕上工作。索尔特说:“人们越来越关注以用户为中心的设计、可用性和便利性问题,而在过去,人们并不太关注网上的列表。如果你回头看看这些网站,你可能会看到一些不愉快的元素和可读性差的配色方案。其中一些变化只是因为我们更关心用户。”

第二个变化是facebook的崛起。Facebook的早期设计剥夺了用户对livejournal或myspace的控制和定制。索尔特说:“这种美感和统一性对所有社交媒体平台处理用户内容的方式都有很大影响——在一个非常僵化的社交媒体生态系统模板的小盒子里,我们可以看到许多用户创造的有趣内容。它非常实用,可以跨多种设备工作,并满足多种用途。但这也很无聊!”

盖伊认为,互联网的设计目标总体上也发生了变化。盖伊说flash设计师试图让他们的观众沉浸其中并兴奋不已。他们的目标是“模仿电视或电影的体验”他解释道:“事实证明推特是吸引注意力的更好模式。关键是信息是否流行,或者金·卡戴珊的照片。人们希望能够经历火灾,而不是沉浸其中。”

Newgrounds已经很多年没有使用闪光灯了。2012年,在网站的重新设计中,它从flash门户网站中删除了“flash”。然而,富尔普抱怨失去了一个共同的平台,他认为这导致了互联网分裂成孤立的生态系统。他说:“如果你用flash制作内容,你可以在每台电脑和每台网络浏览器上运行它。遗憾的是,他们在保持这种思维方面没有做得更好。”

译者:博西。


 
 

 
相关新闻

 
推荐图文
推荐新闻
最新新闻